Puissance 4

Contexte

Ce projet de conception a été mené en autonomie dans une équipe de quatre étudiants en informatiques. L'évaluation de cette tâche a été supervisée par notre professeur, Adrien CHARGUERAUD.

Objectif

L'ambition était de créer un jeu de Puissance 4 numérique qui offre à la fois des modes multijoueur et entraînement contre une intelligence artificielle.

Travail réalisé

J'ai conçu une interface intuitive et sécurisée pour notre jeu de Puissance 4, permettant un accès facile aux modes de jeu et une navigation simplifiée dès l'écran d'accueil. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur expérience de jeu en choisissant des options telles que les noms des joueurs et la couleur des pions. Un tableau de scores détaillé et la possibilité de reprendre des parties interrompues contribuent à une expérience ludique cohérente et engageante.

Résultat

Techniquement, ce projet a été une opportunité pour renforcer mes compétences en XAML, C#, .NET, MAUI tout en découvrant la complexité de l'implémentation de l'intelligence artificielle à des fins ludiques. Sur le plan collaboratif, nous avons intégré des pratiques de versionnage avec Git et une planification du projet via MsProject.